ゲーム化されたmHealth戦略が高齢期うつ病の治療順守と結果を向上させる

はじめに

高齢期うつ病は、高齢者の罹患率、障害、医療利用の増加と関連があり、重要な公衆衛生課題となっています。証拠に基づく心理療法が利用可能であるにもかかわらず、治療計画への順守—特にセッション間の宿題—はしばしば不十分であり、臨床結果が制限されています。モバイルヘルス(mHealth)技術を活用した革新、特にゲーム化戦略が、患者エンゲージメントの向上と治療効果の改善のための潜在的なツールとして登場しています。

研究背景と臨床的文脈

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